CtrlでマスクしてScaleで縮小することによって目のへこみが生まれる

手順

Ctrlを押しながらモデルをなぞって、目の部分をマスクする。

次に左上のScaleボタン、あるいはEキーを押し、ギズモ3D(拡大・縮小のためのUI)の中心部分にある黄色の四角を調整することによって目の部分をへこませる。

マスクしてギズモ3Dをだしたときの画面
目のへこみを加えたときの画面

目のへこみの調整後、これでいいと思ったら画面外でCtrlを押しながら四角を描くことによって選択を解除。

目をへこましてみて、ギザギザだなあと思ったらサブディビジョンでポリゴンの解像度を上げてからへこませる。

サブディビジョン調整後にへこませるとギザギザが減る

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